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		<title>DiGRA JAPAN | 日本デジタルゲーム学会</title>
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		<description>Digital Games Research Association JAPAN</description>
		<language>ja</language>
		<copyright>Copyright 2006-2010 DiGRA JAPAN, All Rights Reserved.</copyright>
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			<title>DiGRA JAPAN | 日本デジタルゲーム学会</title>
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		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;［DiGRA2011発表者様］日本デジタルゲーム学会2011予稿集原稿のPDF公開ならびに特集号につきまして</title>
			<description>既に発表者には連絡させていただいておりますが、1点重要な&lt;br /&gt;情報が未達とのことですので、改めてこちらにてもご連絡します。&lt;br /&gt;この度、日本デジタルゲーム学会2011年次会発表者の皆様につきましては、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://bit.ly/digraj2011_proceedings&quot;&gt;ご意向確認用フォーム&lt;/A&gt;より、大会特集号への投稿の予定ならびに2011年次大会予稿集論文&lt;br /&gt;の公開について、【4月30日まで】に必要項目をにご記入下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１）投稿に関する原稿種別・資格・執筆要項などについては学会&lt;br /&gt;ウェブページの&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd5/index.php?id=1&quot;&gt;投稿規定&lt;/A&gt;をご確認下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;２）原著論文、実践論文、ショートペーパー、研究ノートでの投稿&lt;br /&gt;については、「査読付き原稿」としての審査を行います。そのため&lt;br /&gt;掲載を保証するものではないことをご了承ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;３）2011年次大会の特集号は、7巻1号（13年3月刊行予定）を予定&lt;br /&gt;しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;４）論文投稿の締切は7月31日（火）の午後17時とさせていただきます。&lt;br /&gt;この締切に間に合わない場合にも、投稿を受け付けます（ただし、&lt;br /&gt;審査後の修正などの締切が早くなります）。また、修正と掲載決定&lt;br /&gt;までの期間がかかりすぎた場合には、一般投稿論文として別の号に&lt;br /&gt;掲載される場合もありますのでご了承ください。</description>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:48:15 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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		</item>
		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;本学会規約の改訂と役員選挙規定の新設につきまして</title>
			<description>本学会規約の改定と役員選挙規定の新設につきまして、&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会2011年次総会において諮りました結果、&lt;br /&gt;現規約第46条の定めに従い、会員現在数の４分の３以上の議決を&lt;br /&gt;もって成立いたしましたので、報告いたします。詳細は&lt;br /&gt;以下よりご確認下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/Officialannoucement/Officialannoucement1202.pdf&quot;&gt;公示&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/regulations/rulesrevise2011.pdf&quot;&gt;本学会規約改訂の詳細&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/regulations/newrules2011.pdf&quot;&gt;役員選挙規定&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　以上。</description>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:23:29 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
			<link>http://www.digrajapan.org/modules/news/article.php?storyid=383</link>
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		</item>
		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;日本デジタルゲーム学会2011年度若手奨励賞並びに学会賞受賞者のお知らせ</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2011年次総会におきまして、学会賞規程に基づき&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会賞に&lt;br /&gt;立命館大学教授の上村雅之氏を、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会若手奨励賞に&lt;br /&gt;株式会社スクウェアエニックス三宅陽一郎氏&lt;br /&gt;並びに&lt;br /&gt;鹿児島大学大学院保健学研究科の平田敦志氏&lt;br /&gt;を選定いたしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細並びに選定理由につきましては、&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/Officialannoucement/Officialannoucement1201.pdf&quot;&gt;こちら&lt;/A&gt;をご確認下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 15:17:32 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;日本デジタルゲーム学会第三回ゲームメディア研究会 開催のお知らせ</title>
			<description>ゲームメディア研究会はゲームとメディアの関係について議論を行う研究会です。この第三弾として研究会「ゲーム雑誌の誕生と成長」を開催いたします。&lt;br /&gt;第一回目の内容は紙からインターネットにメディアが変遷する中で、ゲームジャーナリズムとゲーム産業の関係性がどのように変化していったかを、ゲームメディアの担い手の立場から議論しました。&lt;br /&gt;第二回目は視点をゲームメーカー側に移し、同様にメディアが変遷する中で、ゲームの作り手側がユーザーコミュニティをどのように形成していったかを、宣伝・広報の立場から議論しました。&lt;br /&gt;第三回目となる今回は、再び視点をゲームジャーナリズム側に移し、「ゲーム雑誌」がどのように誕生してきたのか、その黎明期の状況を紐解きます。パソコン雑誌や攻略本、さらには一般メディアの中から、ゲーム雑誌がどのように分離し、独自のメディアとして成立していったのか。黎明期ならではの知見や歴史を共有する試みです。&lt;br /&gt;当日は元「BEEP」編集長の川口洋司氏（現：コラボ代表取締役）をコーディネーターに迎えて、元「ログイン」編集長の高橋義信（ピョン太）氏（現：オレンジリーフ代表取締役社長）をはじめ、80年代のゲームメディア／ゲーム雑誌の第一線でご活躍された編集長クラスの方々を中心にご参加いただき、テーマを掘り下げていきます。詳細につきましては確定次第、アップデートしていきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細：&lt;br /&gt;◆日時：4月21日（土）　13:30ー17:00（13:00開場）&lt;br /&gt;◆会場：国立情報学研究所（東京・一ツ橋）&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.nii.ac.jp/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nii.ac.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆参加資格：ゲーム業界関係者、研究者、ゲーム業界に関心のある一般の方、学生&lt;br /&gt;◆参加費&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会 正会員・学生会員：無料&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会 賛助会員：（一口あたり申込先着3名まで）無料&lt;br /&gt;非会員：1,000円&lt;br /&gt;（当日、受付にてお支払いください）&lt;br /&gt;◆定員　40名&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆スケジュール&lt;br /&gt;13:00　開場&lt;br /&gt;13:30　主催者挨拶&lt;br /&gt;13:45　第一部　講演1&lt;br /&gt;14:30　休憩&lt;br /&gt;14:45　第一部　講演2&lt;br /&gt;15:30　休憩&lt;br /&gt;15:45　パネルディスカッション&lt;br /&gt;17:30　終了&lt;br /&gt;18:00　退出・懇親会&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆主催：日本デジタルゲーム学会&lt;br /&gt;企画協力：株式会社 新産業文化創出研究所&lt;br /&gt;協賛：アイオープラザ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆申し込み：「こくちーず」からお申し込みください&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://kokucheese.com/event/index/32187/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://kokucheese.com/event/index/32187/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆企画者紹介&lt;br /&gt;鴫原盛之：フリーライター・コンテンツ文化史学会会員。1993年よりゲームライター活動を開始。その後ゲームメーカーの営業やゲームセンター店長などの職を経て、2004年よりフリーとなる。著書は『ファミダス ファミコン裏技編』（マイクロマガジン社、2006年）、『ファミダスライト 裏技編』（マイクロマガジン社、2010年）、『ゲーム職人第1集 だから日本のゲームは面白い』（マイクロマガジン社、2007年）の他、共著によるゲーム攻略本・関連書籍も多数。最近ではアーケードゲームの開発補助やテレビ番組の制作協力も行っている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆コーディネーター紹介&lt;br /&gt;川口洋司　ソフトバンク株式会社にて1987年日本初のゲーム誌「Beep」編集長をはじめ、「BEEP!メガドライブ」「Theスーパーファミコン」「セガサターンマガジン」などを企画、編集長および、出版事業部エンタティンメント部門の統括編集長を務める。現在、株式会社コラボ代表取締役・日本オンラインゲーム協会事務局長。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆登壇者紹介&lt;br /&gt;高橋義信（ピョン太）　パソコンゲーム雑誌「ログイン」編集長を経て、株式会社アスキーでネットワーク関連事業に携わる。その後PC、コンシューマー向けのネットワークコンテンツの開発、運営に携わり、1998年にセガに出向。コンポジット取締役、ドワンゴ執行役員を経て、2006年にオレンジリーフを設立。。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆補足&lt;br /&gt;会場の都合上、事前登録が必須です。その際に氏名・所属先（企業名・部署名など）・メールアドレスの登録が必要となります。事前登録がない場合は入場いただけませんので、ご注意ください。&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 20:35:51 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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		</item>
		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;学会誌2011 Vol.5 No.2発行のお知らせ</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会（DiGRA JAPAN）では、学会誌『デジタルゲーム学研究』の第5巻第2号を以下のとおり発行いたしました。本学会誌は、2011年度会員各位に送付させていただきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細は下記をご覧ください。&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd5/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd5/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Wed, 14 Mar 2012 15:37:05 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;DiGRA Japan2011年次大会開催を1週間後に控え</title>
			<description>皆さま&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いよいよ、DiGRA Japan年次大会開催1週間前となりました。当日&lt;br /&gt;の運営を出来る限りスムーズにするために以下の通りご連絡いたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【受付】&lt;br /&gt;年次大会の一般セッションへの参加、懇親会、並びに公開特別&lt;br /&gt;セッションに参加する際は受付が必要となります。受付場所は&lt;br /&gt;以下のとおりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日時　8:30～16:30ごろまで（年次会両日）&lt;br /&gt;場所　立命館大学衣笠キャンパス充光館ラウンジ&lt;br /&gt;詳細は当日キャンパス各地に掲載予定の&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/poster.pdf&quot;&gt;ポスター&lt;/A&gt;をご確認&lt;br /&gt;下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【発表者の皆さま】&lt;br /&gt;発表会場が一部変更となっております。&lt;br /&gt;今一度、詳細&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/Schedule2011.pdf&quot;&gt;スケジュール&lt;/A&gt;をダウンロード下さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、発表の目安は1人20分程度となっております。ただし、キャンセルなどに&lt;br /&gt;より発表者が2人となっているセッションの場合は、時間調整が可能な場合も&lt;br /&gt;ありますので当日、担当のディスカッサンにご確認ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;教室には、WindowsPCを接続可能なプロジェクター、DVDプレイヤー&lt;br /&gt;がございますので、パワーポイントなどを使用する際は、ご自身のノートPC&lt;br /&gt;などをご準備下さい。Macの場合は、Apple Mini DVI-VGAアダプタ&lt;br /&gt;をご持参下さい。こちらは標準搭載となっておりません。&lt;br /&gt;あらかじめご了承の程、よろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、当日は皆さま何卒よろしくお願いします。&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:13:49 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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		<item>
			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;「学会規約（改訂）」と「学会会長および理事選挙規定（新規）」の原案の掲示</title>
			<description>会員各位&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次回年次総会(2012年2月25日）にて審議予定の「学会規約（改訂）」と「学会会長および理事選挙規定（新規）」の原案を掲示いたします。総会に参加できない会員の方、委任状を提出された会員の方におかれましては、ご一読の上、ご意見等ございましたら総会前までに下記メールアドレスまでお寄せください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;digra11あっとst.ritsumei.ac.jp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あっとを@に変換してください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【学会規約（改訂）】&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd1/index.php?id=4&quot;&gt;●現行版（2008年8月1日改訂、2009年4月1日施行））&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/rulesrevise.pdf&quot;&gt;●改訂案（2012年2月16日版）&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【学会会長および理事選挙規定（新規）】&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/rulesnew.pdf&quot;&gt;●新規案（2012年2月16日版）&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 17 Feb 2012 21:55:36 +0900</pubDate>
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			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;第4回日本デジタルゲーム学会関西研究会開催のお知らせ</title>
			<description>　日本デジタル、ゲーム学会関西研究会は、IGDA関西、&lt;br /&gt;　立命館大学グローバルCOE Web活用技術研究班、立命館大学&lt;br /&gt;　ゲーム研究センター、ゲームアーカイブ・プロジェクト、京都&lt;br /&gt;　リサーチパーク株式会社共催のもと、第4回目の日本デジタルゲーム&lt;br /&gt;　学会関西研究会を開催することになりました。&lt;br /&gt;　当日は、株式会社スクウェア・エニックスよりブラウザゲーム&lt;br /&gt; 「戦国IXA」プロデューサーの藤井聖士氏をお招きし、&lt;br /&gt; 『オンラインにおける今後のゲーム開発で必要なこと』をテーマに&lt;br /&gt;　ご講演して頂きます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;  概要は以下のとおりです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　◆開催日時	2012年2月29日　・要予約（お申込み締切：2月17日まで）&lt;br /&gt;　◆参加資格	ゲーム業界関係者の方、研究者、ゲーム業界に興味のある&lt;br /&gt;　　一般・学生の方&lt;br /&gt;　◆参加費	無料&lt;br /&gt;　・交流会は別途参加費用が必要となります。一般3,000円／学生2,500円&lt;br /&gt;　・上記参加費に変更ある際には随時お知らせさせて頂きます。&lt;br /&gt;　◆申込方法	&lt;br /&gt;　１．参加者氏名　２．所属名　３．メールアドレス　&lt;br /&gt;　４．交流会への参加有無&lt;br /&gt;　上記内容をdigrakあっとkinsha.co.jpまでご連絡お願い申し上げます。　あっとは＠に変換してご応募ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　詳細は公式ホームページをご参照ください。&lt;br /&gt;　&lt;a href=&quot;http://www.kinsha.co.jp/digrak/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.kinsha.co.jp/digrak/&lt;/a&gt;</description>
			<pubDate>Thu, 9 Feb 2012 12:54:09 +0900</pubDate>
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			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;日本デジタルゲーム学会2011年次大会の開催詳細を公開いたします</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2011年度年次大会開催のお知らせ&lt;br /&gt;テーマ：デジタルゲーム研究の地平：ゲームある日常のこれまでとこれから&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============================================&lt;br /&gt;懇親会の申し込みは、定員に達しましたので締め切りました。&lt;br /&gt;皆様のご応募ありがとうございました。なお、キャンセルの事は&lt;br /&gt;必ず、事務局にご一報ください。その際は、＜digra2011あっとkinsha.co.jp＞までご連絡ください。　（※あっとを＠に差し替えてご連絡ください）　&lt;br /&gt;=============================================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;開催趣旨&lt;br /&gt;　現在ゲーム研究は「ゲーミフィケーション」といったキーワードでも表される様にこれまで以上に様々な研究領域へと浸透をはじめています。当学会においても、関西及び中部に新たな研究会を開設したのに加え、ゲームデザインに特化した研究会の開設を視野に勉強会を続けて参りました。産業界においてもスマートフォンやタブレッドデバイスの発展により、これまで以上にゲームを気軽にプレイできる環境が整備される様になりました。&lt;br /&gt;　そこで、2011年度の年次大会においてはゲームそのものを対象とした研究だけでなく、その周辺領域までを視座に「デジタルゲーム研究の地平」といたしました。その結果、従来の研究内容に加え、バーチャルリアリティ、医療・福祉、産業研究、文化、開発技術など多様な研究領域の研究をこの度の年次大会において発表していただく運びとなりました。この大会をきっかけに、皆様にとってデジタルゲームの可能性とその存在意義を改めて考えるうえでの一助になることを期待しております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日時　2012年2月25日(土)、26（日）&lt;br /&gt;場所　立命館大学衣笠キャンパス充光館及び清心館他&lt;br /&gt;参加費用：&lt;br /&gt;非会員（一般）　3000円&lt;br /&gt;非会員（学生）　2000円&lt;br /&gt;会員（一般）　　2000円&lt;br /&gt;会員（学生）　　1000円&lt;br /&gt;懇親会費：  3000円&lt;br /&gt;特別公開シンポジウムのみの参加：無料&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会2011年次大会主要日程&lt;br /&gt;今年度年次大会の主要日程をお伝えします。なお個別具体的な研究発表のスケジュールについては下部のリンクを参照ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.日本デジタルゲーム学会年次総会&lt;br /&gt;年次総会は、２５日（土）の13時00分より衣笠キャンパス内のシアター型教室、充光館301にて開催します。今回は規約改正に関する提案がございますので皆様のご参加をよろしくお願いします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.学会懇親会（要登録）&lt;br /&gt;　日時　2012年2月25日（土）&lt;br /&gt;　時間　18:00〜20:30&lt;br /&gt;　定員　70名&lt;br /&gt;　会場　立命館大学国際平和ミュージアム2階&lt;br /&gt;ミュージアム会議室&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. GameonAsia連携講演The Future of Game, AI, and Computer Graphics （ゲーム、AI、CG が作る未来）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;概要：&lt;br /&gt;当日に同時開催されるGameonAsiaとの連携でおこなう特別講演。ゲーム技術に関係する今後の展望、とりわけ、A.I.,CGなどについて、当学会会員で株式会社スクウェア・エニックステクノロジー推進部、リードA.I.リサーチャーの三宅陽一郎氏が講演します。&lt;br /&gt;　日時　2012年2月25日（土）&lt;br /&gt;　時間　15:00～16:00&lt;br /&gt;　会場　充光館301&lt;br /&gt;　共催　立命館ゲーム研究センター&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4．DiGRA Japan基調講演「アーケードはどのようにして生まれたのか」&lt;br /&gt;概要：&lt;br /&gt;日本国内におけるゲーム産業黎明期についてアーケードゲームを中心に据えつつ克明&lt;br /&gt;に記録した名著『それはポンからはじまった』の作者である赤木真澄氏による講演になります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;登壇者：赤木真澄氏　『それは「ポン」から始まった-アーケードTVゲームの成り立ち』筆者&lt;br /&gt;コーディネータ： 岩谷　徹氏　東京工芸大学　教授&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日時　2012年2月25日（土）&lt;br /&gt;時間　16:20～17:40&lt;br /&gt;会場　充光館301&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. 特別公開シンポジウム「ゲーミフィケーションとは何か」（要登録）&lt;br /&gt;概要：&lt;br /&gt;　「ゲーミフィケーション」という言葉がゲーム業界内外で頻繁に聞かれるようになりました。本シンポジウムでは、モデレータに当学会会長の細井浩一教授を据え、このキーワードをテーマとした書籍を出版した方々をお招きし、筆者自身の言葉で「ゲーミフィケーション」の意義について言及していただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;登壇者：&lt;br /&gt;　藤本徹氏　　東京大学特任助教&lt;br /&gt;　井上明人氏　国際大学GLOCOM助教&lt;br /&gt;　深田浩嗣氏　株式会社ゆめみ代表取締役&lt;br /&gt;モデレータ：&lt;br /&gt;　細井浩一氏　立命館大学教授／日本デジタルゲーム学会会長&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日時　2012年2月26日（日）&lt;br /&gt;時間　13:00～14:30&lt;br /&gt;会場　充光館301&lt;br /&gt;共催　立命館大学ゲーム研究センター&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳細につきましては、各発表セッションや、立命館大学へのアクセスなどを含めた情報をPDFにして&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/conferencedetails.pdf&quot;&gt;日本デジタルゲーム学会2011年次大会概要&lt;/A&gt;としてまとめましたのでご参照ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、発表スケジュールの詳細は&lt;A Href=&quot;http://www.digrajapan.org/digracon2011/Schedule2011.pdf&quot;&gt;日本デジタルゲーム学会2011年次大会発表スケジュール&lt;/A&gt;を確認ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;参加登録方法&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;懇親会、並びに特別公開シンポジウムに参加するには登録が必要です。&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;下記の参加登録フォームよりお申し込みください。&lt;br /&gt;＜受付終了しました＞&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参加をキャンセルされる場合や、その他のお問い合わせにつきましては、大会事務局&lt;br /&gt;＜digra2011あっとkinsha.co.jp＞までご連絡ください。　&lt;br /&gt;（※あっとを＠に差し替えてご連絡ください）　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;懇親会の定員は70名、シンポジウムは１５０名です。定員以上の応募があった場合、懇親会は、DiGRA正会員を優先、シンポジウムは先着順となります。シンポジウムは定員に達した所で受け付けを終了いたします。なお、特別シンポジウムについては、年次大会は発表者、大会参加者、特別シンポジウムの参加希望者に関わらず登録を必要といたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;※個人情報の扱いについて：この度収集された個人情報（個人を識別できる情報）につきましては、本シンポジウムならびに懇親会参加有無の確認のために使用する以外の目的で使用することは一切ございません。また、使用後は、これらを全て破棄いたします。&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Fri, 3 Feb 2012 12:00:00 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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			<title>最新情報 : DiGRA JAPAN 関連&gt;&gt;ニューズレター : 日本デジタルゲーム学会ニュースレター第55号</title>
			<description>■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■&lt;br /&gt;□　日本デジタルゲーム学会　ニューズレター&lt;br /&gt;■　第５５号　２０１２年２月１日&lt;br /&gt;□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◇このニューズレターは日本デジタルゲーム学会正会員・学生会員&lt;br /&gt;　賛助会員の方々にお送りしております。&lt;br /&gt;　レイアウトが崩れている場合は、等幅フォントでご覧ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;　 Contents&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【１】  日本デジタルゲーム学会2011年次総会出欠届・委任状&lt;br /&gt;　　　　を送付&lt;br /&gt;【２】  当学会員執筆、翻訳による「ゲーミフィケーション」関連&lt;br /&gt;　　　  書籍が刊行されています。&lt;br /&gt;【３】　学会誌自由投稿論文募集のお知らせ&lt;br /&gt;【４】　賛助会員のご案内　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;【１】日本デジタルゲーム学会2011年次総会出欠届・委任状&lt;br /&gt;　　　を送付&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;先日日本デジタルゲーム学会2011年次総会出欠届・委任状を先日&lt;br /&gt;送付させていただきました。すでに皆様に届いていることと存じます。&lt;br /&gt;繁忙のところ恐縮ですが、是非ご参加いただきますようよろしく&lt;br /&gt;お願いいたします。&lt;br /&gt;もし参加が困難な場合は、本会議の議決権限を委任いただけるか&lt;br /&gt;否かをあわせて連絡ください。&lt;br /&gt;なお、当日の年次大会プログラムの詳細については、プログラム&lt;br /&gt;特集号として近々のうちに別途ニュースレターにてご案内いたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;【２】当学会員執筆、翻訳による「ゲーミフィケーション」関連&lt;br /&gt;　　　書籍が刊行されています。&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　昨今、国内外で話題となっている「ゲーミフィケーション」ですが&lt;br /&gt;その定義についてはいまだ議論の対象になっています。そのような中、&lt;br /&gt;当学会員執筆・翻訳により、同用語に関する書籍が刊行されています。&lt;br /&gt;先日、当学会で第1回若手奨励賞を受賞した井上明人会員の執筆で、&lt;br /&gt;『ゲーミフィケーション―&lt;ゲーム&gt;がビジネスを変える』が刊行&lt;br /&gt;されました。また、「Gamification」の基本文献として知られる&lt;br /&gt;『Reality is Broken』（ジェイン・マクゴニカル著）の訳書&lt;br /&gt;『幸せな未来は「ゲーム」が創る』の刊行には、藤本徹会員が&lt;br /&gt;共訳者として参加しました。それぞれ、昨今国内外で話題となって&lt;br /&gt;いる『ゲーミフィケーション』という用語を数多くのケーススタディ&lt;br /&gt;を通して解説した1冊となっています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;【３】学会誌自由投稿論文募集のお知らせ&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;日本デジタルゲーム学会編集委員会では、会員の皆様からの自由投稿&lt;br /&gt;論文を募集しております。投稿は随時受け付けております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;投稿にあたっては、投稿規定と執筆要項を必ずご覧ください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原稿種別は、原著論文、実践論文、ショートペーパー、研究ノート、&lt;br /&gt;書評、参加記等があります。原著論文、実践論文、ショートペーパー、&lt;br /&gt;研究ノートについては、いわゆる「査読付き論文」としての審査を&lt;br /&gt;行います。こちらに関しましては、2012年7月末までにご投稿いただき&lt;br /&gt;ますと、査読をしまして、第7巻第1号（2013年3月刊行予定）に&lt;br /&gt;掲載できるようにいたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;書評、産業界からの声、参加記については、2012年5月末までに&lt;br /&gt;ご投稿いただければ閲読をしまして、第6巻第2号（2012年9月刊行予定）&lt;br /&gt;に掲載できるようにいたします。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また編集委員会では産業界の方からの積極的なご投稿を心よりお待ち&lt;br /&gt;しております。特に実践論文はゲーム開発だけではなく、ゲーム教育や&lt;br /&gt;ゲーム産業、ゲーム販売などに関する分野での投稿を受け付けております。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆参考URL&lt;br /&gt;・投稿規定・執筆要項&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd5/index.php?id=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.digrajapan.org/modules/tinyd5/index.php?id=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;【４】賛助会員のご案内&lt;br /&gt;◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　当学会では賛助会員として、&lt;br /&gt;　・株式会社アーベル&lt;br /&gt;  ・麻生情報ビジネス専門学校&lt;br /&gt;  ・株式会社コーエーテクモゲームス&lt;br /&gt;  ・一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会&lt;br /&gt;  ・株式会社スクウェア・エニックス&lt;br /&gt;  ・株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント&lt;br /&gt;  ・株式会社ディンゴ&lt;br /&gt;  ・トライデントコンピュータ専門学校&lt;br /&gt;  ・名古屋工学院専門学校&lt;br /&gt;  ・株式会社バンダイナムコゲームス&lt;br /&gt;  ・株式会社プレミアム・エージェンシー&lt;br /&gt;  ・株式会社モバイル＆ゲームスタジオ&lt;br /&gt;　の１２団体に参加していただいております（50音順）。&lt;br /&gt;&lt;&lt;a href=&quot;http://www.digrajapan.org/modules/xoopspartners/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.digrajapan.org/modules/xoopspartners/&lt;/a&gt;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━&lt;br /&gt;▼∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽∽▼&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ご意見・お問い合せなど　&lt;br /&gt;発行者：日本デジタルゲーム学会&lt;br /&gt;学会ホームページ：&lt;a href=&quot;http://www.digrajapan.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.digrajapan.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------</description>
			<pubDate>Wed, 1 Feb 2012 12:06:58 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/news/">最新情報</category>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2011 &gt;&gt; 日本デジタルゲーム学会2011年5月 第二回研究会「3DC安全ガイドラインに基づく、快適な立体視ゲームの作り方」（2011年5月14日）</title>
			<description>「両眼視差方式の原理に基づく「快適な立体視」をリアルタイムゲームへ適用するには」石井源久氏（バンダイナムコゲームス&lt;br /&gt;開発スタジオアドバンストテクノロジディビジョン 技術部開発サポート課）の講演資料です。&lt;br /&gt;</description>
			<pubDate>Tue, 24 May 2011 15:37:46 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/">ダウンロード</category>
			<link>http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=13&amp;lid=25</link>
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		</item>
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			<title>ダウンロード : 2011 &gt;&gt; 日本デジタルゲーム学会2011年5月 第二回研究会「3DC安全ガイドラインに基づく、快適な立体視ゲームの作り方」（2011年5月14日）</title>
			<description>「3DC安全ガイドラインを読み解くための背景知識」&lt;br /&gt;後藤田洋伸氏（国立情報学研究所／情報社会相関研究系准教授）の講演資料です。</description>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 22:50:56 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/">ダウンロード</category>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; 2000年代編・ウェブメディアの登場と拡散</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2010年2月公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」（2010年2月18日）&lt;br /&gt;「2000年代編・ウェブメディアの登場と拡散」船津稔氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:29:30 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/">ダウンロード</category>
			<link>http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/singlefile.php?cid=11&amp;lid=24</link>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; 90年代編・ゲームメディアの成熟と転換</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2010年2月公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」（2010年2月18日）&lt;br /&gt;「90年代編・ゲームメディアの成熟と転換」渡辺一弘氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:29:12 +0900</pubDate>
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		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; 80年代編・ゲーム情報メディアの創世期から成長期まで</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2010年2月公開講座「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」（2010年2月18日）&lt;br /&gt;「80年代編・ゲーム情報メディアの創世期から成長期まで」川口洋司氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Fri, 16 Jul 2010 19:28:54 +0900</pubDate>
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			<title>リンク : 学会 &gt;&gt; ゲーム学会 (Game Amusement Society)</title>
			<description>21世紀において新しい文化となろうとしているゲームとアミューズメントを、多面的、かつ、学際的に研究。</description>
			<pubDate>Tue, 2 Mar 2010 00:46:45 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/mylinks/">リンク</category>
			<link>http://www.digrajapan.org/modules/mylinks/singlelink.php?cid=8&amp;lid=4</link>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2008 &gt;&gt; SporeにおけるゲームAI技術とプロシージャル:ウィル・ライトのゲームAI論</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会第14回月例研究会（2008年7月4日）&lt;br /&gt;「SporeにおけるゲームAI技術とプロシージャル:ウィル・ライトのゲームAI論」&lt;br /&gt;三宅陽一郎氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 18:39:00 +0900</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; テキスト解析による日米ゲームレビューの比較</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2009年1月公開講座「若手研究者発表会」（2010年2月13日）&lt;br /&gt;「テキスト解析による日米ゲームレビューの比較」&lt;br /&gt;東京工業大学価値システム専攻徃住研究室　川島隆徳氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Wed, 17 Feb 2010 10:07:11 +0900</pubDate>
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		</item>
		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; 2000年代・現在の環境とHSP、プログラミング教育について</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2009年11月公開講座「ゲーム開発の歴史と現在・未来～アマチュアゲーム開発から商業ゲーム開発まで～」（2009年11月27日）&lt;br /&gt;「2000年代・現在の環境とHSP、プログラミング教育について」武田寧氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:41:24 +0900</pubDate>
			<category domain="http://www.digrajapan.org/modules/mydownloads/">ダウンロード</category>
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		<item>
			<title>ダウンロード : 2009 &gt;&gt; 80年代・90年代のゲーム開発環境について</title>
			<description>日本デジタルゲーム学会2009年11月公開講座「ゲーム開発の歴史と現在・未来～アマチュアゲーム開発から商業ゲーム開発まで～」（2009年11月27日）&lt;br /&gt;「80年代・90年代のゲーム開発環境について」水上恵太氏の講演資料です。</description>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 19:41:08 +0900</pubDate>
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