- 2026年夏季研究発表大会は9/11(金)・12(土)に東京工科大学 八王子キャンパスで開催 [CFP公開しました] 2026-05-05
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公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST) 2026年度 研究助成・補助金 募集 [締切:10/15]
2026-07-01
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「2026年度電気通信普及財団賞(第42回)」対象書籍・研究論文等募集のお知らせ
2026-07-01
- 東京シリアスゲームサミット [4/17, 18] 2026-04-10
- 「エデュテイメント祭り! 」 東京大学本郷キャンパスにて開催 [3/20] 2026-03-06
- 日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会[2/21-22] 開催校企画 2026-02-19
- 第16回年次大会[2/21-22] 確定版プログラムを公開しました。 2026-01-30
- 第16回年次大会[2/21-22] 参加登録フォームを公開しました。懇親会申込は2/7(土)まで 2026-01-21
- 日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)第3期 理事選挙の結果報告 2025-12-26
関連イベントのお知らせ
事務局からのお知らせ
今年の夏季研究発表大会について、9月11日(金)・12日(土)に、
東京工科大学 八王子キャンパスにて開催されることが決定いたしました。
5月30日にCFPを公開いたしました。発表申込締切は7月13日(月)です。
詳細は下記ページをご確認ください。
その他、大会の詳細については決まり次第、ご連絡いたします。
皆様の日頃の研究の成果や途中報告、気になるアイディアなどの
発表をお待ちしております。
公益財団法人 科学技術融合振興財団(FOST)の
2025年度の研究助成・補助金について、下記の研究分野に対して募集が開始されました。
1. 研究助成
A. シミュレーション&ゲーミングに関する調査研究
B. ①シミュレーション&ゲーミングによる学習用ソフトウェアの試作
② 社会に役立つシリアスゲームの調査研究
③ エンタテインメントゲームに関する調査研究
2. 補助金
C. シミュレーション&ゲーミングの先進的独創的な手法の研究
※若手研究者(大学院生・助手等)が対象
応募締切 10/15(木) 23:59までです。
募集要領、ならびに申請書については、下記ページをご確認ください。
公益財団 法人電気通信普及財団が
「2026年度電気通信普及財団賞(第42回)」の対象となる
書籍・研究論文等を募集しています。
電気通信普及財団賞とは、
情報通信の普及、振興、発展に貢献する優れた情報通信に関する書籍・研究論文等を、
「テレコム人文学・社会科学賞」「テレコムシステム技術賞」および「テレコム学際研究賞」として表彰し、その功績を顕彰するものです。
なお、各部門とも、大学生・大学院生を対象とした学生賞もあります。
<賞金及び件数> 各賞それぞれ、
入賞5件以内(賞金各100万円)
奨励賞数件程度(賞金各50万円)
きわめて優れた書籍・研究論文等に対する特別賞(1件につき200万円)を授与
<応募期限> 2026年8月31日 午後5時(発表は2027年3月)
募集要項と応募手順についての詳細は、下記のページをご確認ください。
https://www.taf.or.jp/award/
東京シリアスゲームサミット [4/17, 18] 2026-4-10
2025年7月に開催され、国際機関や産官学のキーマンが集結し大きな反響を呼んだ「京都シリアスゲームサミット」。第2回目となる今回は、舞台を東京に移し、2026年4月17日(金)・18日(土)の2日間にわたり開催されます。
本サミットでは、教育、医療、企業研修、社会問題解決など、ゲームの知見を実社会の課題解決に活用する「シリアスゲーム」の最前線を共有するとのこと。日本で類を見ないシリアスゲームに特化したイベントということで、研修・教育、ヘルスケア、社会問題といった分野へのゲーム活用に関心のある方は是非ご参加ください。
【イベント概要】
主催:国際ゲーム開発者協会日本
協力:株式会社SQOOL、研修ゲームラボ
開催日時:4/17(金)、4/18(土)
開催場所:
一日目:Redbull Gaming Sphere Tokyo(JR中野駅から徒歩5分)
二日目:東京大学 情報学環・福武ホール 福武ラーニングシアター(都営大江戸線本郷三丁目駅から徒歩7分)
参加費:無料
参加申込:https://tokyoseriousgamesummit.peatix.com/
「エデュテイメント祭り! 」が昨年に続き、今年も開催されます。
開催日は2026年3月20日(金・祝)、会場は東京大学本郷キャンパスです。
文部科学省の武藤久慶氏とエデュテイメントプロデューサーの正頭英和氏による講演&対談セッションのほか、『桃太郎電鉄教育版』の最新機能紹介と実践報告セッション、教育版マインクラフトの体験セッション、企業各社によるエデュテイメント関連製品やサービスの展示などが行なわれます。
このテーマに関心のある方はどなたでもご参加いただけます。
セミナーの詳細や申込方法については、こちらの紹介ページをご覧ください。
開催概要
■ 日程: 2026年3月20日(金) 13時00分~17時00分
■ 会場: 東京大学 情報学環・福武ホール 地下2階 福武ラーニングシアター(東京都文京区本郷7-3-1)
https://fukutake.iii.u-tokyo.ac.jp/access/
■ 参加費: 無料 ※会場までの交通費等は自己負担となります。応募者多数の場合は抽選となります。
■ トークセッション登壇者:
・ 正頭 英和 (小学校教諭、『桃太郎電鉄 教育版』エデュテイメントプロデューサー)
・ 武藤 久慶 (文部科学省 教育課程課長)
・ 岡村 憲明 ( コナミデジタルエンタテイメント シニアプロデューサー)
・ 藤本 徹(東京大学大学院情報学環 教授)
(※登壇者情報は随時公開いたします。)
■ 主催:エデュテイメント祭り!実行委員会、東京大学 藤本徹研究室
※日本デジタルゲーム学会は本イベントを後援しています。
日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会[2/21-22] 開催校企画 2026-2-19
2026年2月21日(土)-22日(日)に開催される第16回年次大会の開催校企画として、以下のような近畿大学ならではのゲーム企画を用意しました。
①ビブリオシアター見学
「文理融合」「漫画のある」ユニークな図書空間を自由にご覧いただけます。
②Vtuberパネル展示
岡本健先生(近畿大学総合社会学部)のVtuberパネルを展示します。
③BTG(Book The Gathering)紹介セッション
ビブリオシアターで展開されているBTG(Book The Gathering)を、篠原圭介さん(ビブリオシアター勤務)が紹介します。
④ゲーム展示
ゲーム司書で知られる高倉暁大さん(ビブリオシアター司書)がデジタルゲームとアナログゲームを横断する展示を作ります。基調講演の小宮真樹子先生 (近畿大学文芸学部 )、岡本健先生によるスペシャル展示も予定しています。
⑤ボードゲーム体験
近畿大学学生スタッフとともに、メジャーなボードゲームを体験いただけます。
⑥esports Arena見学会
esports Arenaの見学会を行います。岡本健先生による授業の活用風景を紹介します(ビデオメッセージ)。Steam アカウントのお持ちの方は、実際にゲーミングPCにログインしていただくことも可能です。
⑦草場純さん(アナログゲームミュージアム代表理事)のメッセージ
アナログゲームの研究で知られる草場純さんがゲーム研究者の皆さまに期待することを伝えます(ビデオメッセージ)。
詳細は年次大会webページをご覧ください。
発表とあわせて、ぜひご参加ください!
第16回年次大会[2/21-22] 確定版プログラムを公開しました。 2026-1-30
2026年2月21日(土)・22日(日)に近畿大学 東大阪キャンパス(大阪府東大阪市)で開催される、日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会のプログラムを公開しました。
https://digrajapan.org/?page_id=11120
※2月7日に確定版に更新しました。
事前申込は2月17日(火)までです。それ以降の申込の場合は当日・直前料金になります。
また、懇親会申込は2月7日(土)までです。大会自体の事前申込よりも早めに締め切りになりますので、お早目の参加申込をよろしくお願いいたします。
大会発表者も参加申込が必要になります。
大会概要
テーマ: 「遊ぶことを研究する -デジタルゲームのこれから-」
開催日:2026年2月21日(土)・22日(日)
会場 :近畿大学 東大阪キャンパス 21号館
基調講演(2月22日):小宮真樹子氏(近畿大学 文芸学部)
「デジタルゲームと中世騎士道文学:アーサー王伝説を中心に」
みなさまの参加をお待ちしております!
2026年2月21日(土)・22日(日)に近畿大学 東大阪キャンパス(大阪府東大阪市)で開催される、日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会の参加登録フォームを公開しました
https://digrajapan.org/?page_id=11120
事前申込は2月17日(火)までです。それ以降の申込の場合は当日・直前料金になります。
また、懇親会申込は2月7日(土)までです。大会自体の事前申込よりも早めに締め切りになりますので、お早目の参加申込をよろしくお願いいたします。
大会発表者も参加申込が必要になります。
大会概要
テーマ: 「遊ぶことを研究する -デジタルゲームのこれから-」
開催日:2026年2月21日(土)・22日(日)
会場 :近畿大学 東大阪キャンパス 21号館
基調講演(2月22日):小宮真樹子氏(近畿大学 文芸学部)
「デジタルゲームと中世騎士道文学:アーサー王伝説を中心に」
なお、プログラムは2月頭に公開予定です。
みなさまの参加をお待ちしております!
日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)第3期 理事選挙の結果報告 2025-12-26
一般社団法人 日本デジタルゲーム学会では、第3期の理事選挙を行うこととなりました。
一般社団法人 日本デジタルゲーム学会では、学会の定款第19条および第29条により、役員(理事・監事)の選任は、会員が直接を選挙にて選ぶのではなく、社員(代議員)が参加する定時社員総会にて決議によって選任することになっております。
なお、理事の定員は定款第28条より3名以上14名以内となっており、代表理事(会長)は定款第29条より、理事会にて理事の中から選定されます。
日本デジタルゲーム学会 理事会は、定時社員総会における理事選任の参考情報とするため、理事会の指名により選挙管理委員会を設置し、正会員を選挙人ならびに被選挙人とした、「理事候補者選挙」を実施いたしました。
選挙告示はこちら
2025年11月14日から12月12日までの期間、選挙権者296名にて投票を行いました。投票者数は52名でした。
その結果、以下の10名を当選者とし、2026年2月開催の社員総会にて理事選任の参考情報として報告を行います。
今給黎 隆
小出治都子
粟飯原 萌
三宅陽一郎
小川充洋
田端 秀輝
福田一史
三上 浩司
伊藤彰教
松隈 浩之
日本デジタルゲーム学会 第3期の理事選挙 選挙管理委員会
粟飯原 萌、伊藤 彰教、天野 圭ニ
2026年2月21日(土)・22日(日)に近畿大学 東大阪キャンパス(大阪府東大阪市)で開催される、日本デジタルゲーム学会 第16回年次大会のWebページを公開いたしました。
今回の大会のテーマは「遊ぶことを研究する -デジタルゲームのこれから-」です。
2月22日の基調講演では、小宮真樹子氏(近畿大学 文芸学部)に「デジタルゲームと中世騎士道文学:アーサー王伝説を中心に」という演題にて、デジタルゲームが異なる時代や文化の物語をどのように受け継ぎ、再構成してきたのかについて、ご講演いただきます。
参加申込フォームやプログラムなどは、随時公開していきます。
なお、一般セッション・企画セッションの発表申込は2026年1月8日(木)、ライトニングトークセッションの発表申込は2026年1月15日(木)までとなっています。詳細はCFPをご覧ください。(特選セッションの予稿原稿の投稿は締め切りました)
皆様のご参加をお待ちしております。






















